Metal Gear Solid (comunemente abbreviato in MGS) è un gioco per computer diretto da Hideo Kojima e pubblicato nel 1998 da Konami e sviluppato da Konami Computer Entertainment Japan. MGS è stato originariamente rilasciato per la prima console di gioco PlayStation e ha riscosso un enorme successo, distribuendo oltre sei milioni di copie in tutto il mondo. A causa del successo commerciale di MGS è stato rifatto e ripubblicato per PC come Metal Gear Solid: integrale, per il Game Boy Color come solo Metal Gear Solid, e più tardi per Nintendo GameCube come Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Metal Gear Solid marchi stessi come Azione spionistica tattica, rendendolo diverso da molti altri giochi di azione attraverso il modo in cui promuove la furtività, la tecnica e una forma di gioco meno violenta, mentre i grandi scontri aperti spesso portano alla morte del giocatore come ho trovato molte volte in passato.
Metal Gear SolidLa trama del film si basa molto sulle scene di codec piuttosto che sui filmati. Ciò è dovuto al fatto che durante il tempo MGS è stato realizzato, i filmati erano costosi e richiedevano molto tempo per creare e renderizzare, più delle semplici scene codec che fanno avanzare la storia proprio come farebbe un filmato nei luoghi stabiliti.
Metal Gear Solid non ha una "quarta parete" solida come fa la maggior parte degli altri giochi. Ad esempio, i personaggi a volte rimproverano Snake per non aver salvato abbastanza il gioco, oltre a dire a Snake quando cambiare i dischi. Uno dei capi del gioco, Psycho Mantis, legge la mente e la storia di Snake leggendo le informazioni memorizzate sulla scheda di memoria. Dopo la parte tesa e tesa del gioco in cui Snake viene torturato da Ocelot, Naomi Hunter chiede al giocatore di mettere il controller sul loro avambraccio per un "massaggio curativo" in cui il controller vibra vigorosamente. Un po 'fuori tema, ma con chi il giocatore riesce a scappare alla fine del gioco (i due sono Otacon e Meryl) è determinato dal tempo che resiste o soccombe alla tortura di Revolver Ocelot. Il team di supporto di Snake offre anche aiuto e consigli, spesso spiegando il combattimento e le tecniche di gioco in termini di gioco. Ad esempio, premendo il pulsante di ricerca per indicizzazione è il loro termine per la scansione o premendo il pulsante di azione è il loro termine per qualsiasi cosa!
MGS era originariamente pensato per essere Metal Gear Three, ma il produttore e sviluppatore del gioco Hideo Kojima pensava che il Metal Gear la serie non era abbastanza conosciuta e quindi l'ha cambiata. Il mondo Solido è stato scelto da Kojima perché è la terza puntata della sua serie di giochi, e perché utilizza la computer grafica 3D oltre ad essere un riferimento a Solid Snake, il principale protagonista del gioco.
Lo sviluppo di MGS iniziò a metà 1995; con l'intenzione di essere il "miglior gioco per PlayStation di sempre" e di avvicinarmi molto ai miei libri. Precisione e realismo erano fondamentali per lo sviluppo di MGS pur puntando anche a rendere il gioco teso e divertente. Lo sviluppo del gioco includeva dimostrazioni di veicoli, armi ed esplosivi da parte del team SWAT di Huntington Beach, oltre a visite a Fort Irwin e sessioni di fuoco a Stembridge Gun Rentals. Kojima era intento a rendere dettaglio il diavolo del suo lavoro all'interno MGS, tanto che ogni scrivania all'interno del gioco è stata progettata individualmente! I personaggi di MGS sono stati completati da artisti poligonali con disegni a pennello e modelli in argilla realizzati dall'artista concettuale Yoji Shinkawa. Kojima desiderava un maggiore ambiente e interazione tra gli oggetti all'interno del suo gioco, ad esempio permettendo al giocatore di nascondere i corpi all'interno dei vani portaoggetti. Oltre a questo, Kojima voleva anche "un'orchestra completa proprio accanto al giocatore"; questo è un sistema che ha apportato modifiche come il tempo e la trama alla traccia attualmente in riproduzione, invece di passare a un'altra traccia preregistrata. Nonostante queste caratteristiche non potessero essere ottenute sulla piattaforma utilizzata, sono state successivamente implementate all'interno Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Presentato per la prima volta al pubblico all'E3 nel 1997, e prima giocabile al Tokyo Game Show nel 1998, MGS è stato rilasciato con una vasta campagna pubblicitaria. Nel corso di questa campagna, nel 1998 sono stati distribuiti 12 milioni di demo, oltre a pubblicità televisive e di riviste e campioni in-store che hanno contribuito a una spesa totale di 8 milioni di dollari USA in costi promozionali!
Tutto questo e molto altro ancora Hideo Kojima, Konami e il Metal Gear Solid serie sulla mappa come una delle più grandi uscite di gioco mai realizzate.