25 Fatti interessanti e affascinanti sul sistema di intrattenimento Super Nintendo

Il Super Nintendo Entertainment System, noto anche come SNES, è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata da Nintendo. Fu pubblicato nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, nel 1991 in America del Nord, nel 1992 in Europa e in Australia, e nel 1993 in Sud America. In Giappone, il sistema si chiama Super Famicom, o SFC in breve. Dai uno sguardo qui sotto per altri 25 fatti interessanti e affascinanti sul SNES.

1. In Corea del Sud, il SNES è noto come Super Comboy ed è stato distribuito da Hyundai Electronics.

2. Anche se ogni versione di SNES è essenzialmente la stessa, diverse forme di lockout regionali impediscono che le diverse versioni siano compatibili l'una con l'altra.

3. La SNES era la seconda console di casa di Nintendo, seguendo il Nintendo Entertainment System o il NES.

4. La console ha introdotto funzionalità grafiche e audio avanzate rispetto ad altri sistemi al momento. Lo sviluppo di una varietà di chip di miglioramento integrati nelle cartucce di giochi ha contribuito a mantenerlo competitivo sul mercato.

5. Il SNES è stato un successo globale, diventando la console più venduta dell'era dei 16 bit, nonostante il suo avvio relativamente tardivo e l'intensa competizione che ha affrontato in Nord America e in Europa dalle console Genesis e Mega Drive di Sega.

6. Il SNES è rimasto popolare anche nell'era dei 32 bit e continua ad essere popolare tra i collezionisti e i giocatori retrò, alcuni dei quali fanno ancora immagini ROM homebrew.

7. Il lancio della console Super Nintendo ha causato così tanto caos nei vari quartieri dello shopping in Giappone che il governo ha dovuto intervenire e chiedere educatamente alle società di videogiochi di rilasciare solo le loro nuove console nei fine settimana.

8. Anche se è stato rilasciato nei primi anni '90, i nuovi Super Nintendos erano ancora in produzione fino al 2003, e sono ancora in vendita da Nintendo fino al 2009.

9. La ragione per cui Famicom e SNES avevano una leva di espulsione o un pulsante non era perché tirare fuori una partita era un male per la cartuccia. Lo staff di Nintendo pensava che le console potessero intrattenere i bambini anche quando stavano espellendo i loro giochi.

10. Il Super Nintendo americano è stato progettato dal designer industriale americano Lance Barr. Barr aveva precedentemente progettato il NES per Nintendo.

11. A differenza della cima piatta del NES, gli Stati Uniti SNES avevano una cima curva, presumibilmente per dissuadere i giocatori dall'equilibrare le bevande sopra l'unità.

12. La console è stata originariamente rilasciata con Super Mario World e F-Zero. Negli Stati Uniti, al momento del lancio erano disponibili anche i giochi Pilotwings, Simcity e Gradius III.

13. Il successo del Super Nintendo può essere attribuito a una solida partnership con sviluppatori di terze parti come Capcom, Konami, Square, Enix, Koei e Tecmo.

14. L'ultimo gioco Nintendo mai pubblicato ufficialmente per SNES è stato il Dream Land 3 di Kirby.

15. Nintendo ha continuato a riparare le console SNES fino alla fine del 2007, fermandolo solo alla fine dopo aver esaurito le parti.

16. L'ultimo gioco di terze parti pubblicato per SNES è stato Metal Slader Glory Director's Cut, nel novembre 2000.

17. Molte innovazioni del settore, come il multiplayer online e i contenuti scaricabili, possono essere ricondotte al Super Nintendo.

18. Vendendo quasi 50 milioni di unità, la SNES è stata la console più venduta della sua era.

19. La rivalità tra Nintendo e Sega ha portato a quella che è stata descritta come una delle più notevoli guerre per console nella storia dei videogiochi, in cui Sega ha posizionato la Genesis come console "cool", con giochi rivolti a un pubblico più anziano e pubblicità tagliente che occasionalmente ha attaccato la competizione.

20. Il supporto cartucce di SNES è ufficialmente indicato come Game Pak nella maggior parte delle regioni occidentali e come cassetta in Giappone e parti dell'America Latina.

21. A volte le cartucce disponevano anche di SRAM con batteria tampone per salvare lo stato del gioco, RAM di lavoro extra, coprocessori personalizzati o qualsiasi altro hardware che non superasse la corrente massima nominale della console.

22. Mentre Nintendo non ha mai rilasciato un adattatore per giocare ai giochi NES su SNES, la cartuccia dell'adattatore Super Game Boy ha permesso di riprodurre i giochi progettati per il sistema portatile Game Boy di Nintendo sul SNES.

23. Subito dopo l'uscita di SNES, le aziende iniziarono a commercializzare dispositivi di backup come Super Wildcard, Super Pro Fighter Q e il Game Doctor. Questi dispositivi dovevano creare un backup di una cartuccia. Tuttavia, sono stati principalmente utilizzati per creare e riprodurre immagini ROM illegali o per creare copie di videogiochi noleggiati.

24. In Giappone, è stato rilasciato Satellaview, che era un modem collegato alla porta di espansione del Super Nintendo e collegato alla stazione radio satellitare St. GIGA dal 23 aprile 1995 al 30 giugno 2000.

25. Gli utenti di Satellaview potevano scaricare notizie di gioco e giochi appositamente progettati, che erano spesso o remake o sequel di vecchi giochi Nintendo, e rilasciati a rate. Negli Stati Uniti, XBAND ha permesso agli utenti di connettersi a una rete tramite un modem dial-up per competere con altri giocatori in tutto il paese.