Sega Saturn è una console per videogiochi a casa di quinta generazione a 32 bit sviluppata da Sega. È stato rilasciato il 22 novembre 1994, in Giappone, l'11 maggio 1995, nel Nord America e l'8 luglio 1995 in Europa. È stato il successore del successo di Sega Genesis e aveva una doppia architettura CPU e 8 processori. Dai uno sguardo qui sotto per altri 25 interessanti e affascinanti fatti sul Sega Saturno.
1. I giochi per il Sega Saturn erano in formato CD-ROM e la sua libreria di giochi conteneva diverse porte arcade e giochi originali.
2. Lo sviluppo del Sega Saturn iniziò nel 1992, anno in cui debuttò l'innovativo hardware arcade 3D Model 1 di Sega.
3. È stato progettato attorno a una nuova CPU della società giapponese di elettronica Hitachi. Un altro processore di visualizzazione video è stato incorporato nel design del sistema all'inizio del 1994 in modo che potesse competere meglio con la PlayStation di Sony.
4. Il Sega Saturn ebbe inizialmente successo in Giappone, ma non riuscì a vendere un gran numero di unità negli Stati Uniti dopo il suo lancio a sorpresa del maggio 1995, che era 4 mesi prima della data di uscita prevista.
5. Dopo il debutto di Nintendo 64 alla fine del 1996, il Sega Saturn ha rapidamente perso quote di mercato negli Stati Uniti, dove è stato dismesso nel 1998.
6. Avendo venduto solo 9,26 milioni di unità in tutto il mondo, il Sega Saturn era considerato un fallimento commerciale.
7. Il fallimento dei team di sviluppo di Sega di rilasciare un gioco nella famosissima serie Sonic the Hedgehog, nota in sviluppo come Sonic X-treme, è stato considerato uno dei maggiori fattori per le scarse prestazioni della console sul mercato.
8. Anche se il Sega Saturn è ricordato per diversi giochi ben noti, tra cui Nights into Dreams, la serie Panzer Dragoon e la serie Virtua Fighter, la sua reputazione è mista a causa della sua complessa progettazione hardware e del limitato supporto di terze parti.
9. Il Saturno Sega non può rendere poligoni triangolari. I giochi di Saturno sono stati fatti usando poligoni a 4 lati e alcuni poligoni sembravano triangolari, ma in realtà erano quadrati con la lunghezza di uno dei loro lati impostati a zero. I giochi multipiattaforma come Tomb Raider hanno distorto le trame nelle versioni di Saturno a causa del modo in cui sono stati mappati sui falsi triangoli.
10. Lo sviluppo di Sega Saturn è stato supervisionato da Hideki Sato, direttore e vice direttore generale di Sega di ricerca e sviluppo.
11. Secondo il project manager di Sega, Hideki Okamura, il progetto Saturn è iniziato oltre 2 anni prima che il sistema fosse presentato al Tokyo Toy Show nel giugno 1994.
12. Il lancio degli Stati Uniti di Saturn è stato accompagnato da una campagna pubblicitaria di $ 50 milioni che includeva la copertura in pubblicazioni come Wired e Playboy. La pubblicità iniziale per il sistema era rivolta a un pubblico adulto più maturo rispetto agli annunci di Sega Genesis.
13. Entro 2 giorni dal lancio, il 9 settembre 1995, in Nord America, la PlayStation, che ha sostenuto una mia grande campagna di marketing, ha venduto più unità rispetto a Saturn nei cinque mesi successivi al lancio a sorpresa.
14. Il primo giorno di maggio 1996, E3 Show, Sony ha annunciato che avrebbe tagliato il prezzo del suo sistema PlayStation a $ 199, che è stata una reazione al rilascio del Saturn Model 2 in Giappone che ha rilasciato per un prezzo equivalente a circa $ 199. Il secondo giorno, Sega annunciò che avrebbe eguagliato il prezzo, anche se l'hardware di Saturn era molto più costoso da produrre.
15. Nonostante il lancio di PlayStation e Saturn, le vendite di hardware e software a 16 bit hanno continuato a rappresentare il 64% del mercato dei videogiochi nel 1995.
16. Il Sega Saturno era popolare in Giappone e in Francia a causa della pubblicità con Segata Sanshiro, che era un uomo che dedicò la sua vita al Sega Saturno.
17. Il giapponese Sega Saturn era originariamente nero, ma in seguito fu cambiato in un colore grigio.
18. Il Sega Saturn è fallito a causa della scarsa comunicazione tra i rivenditori al punto in cui negozi come Wal-Mart si sono effettivamente rifiutati di immagazzinare sistemi e giochi Sega.
19. Il Saturno fu interrotto nel 1998 in Nord America e nel 2000 in Giappone.
20. L'ultimo videogioco di Sega SAturn era Deep Fear ed è stato rilasciato nel 1998.
21. Sega ha cercato di vendere il Sega Saturno con una pubblicità di una ballerina barbuta, una donna calva con un anello intorno alla testa, un bodybuilder maschio quasi nudo e persone che indossano cappelli da Smurf.
22. Alcuni giochi che hanno reso popolare Saturn in Giappone, come Grandia e la serie Sakura Wars, non hanno mai visto una versione occidentale a causa della politica di Sega of America di non localizzare Role Playing Games e altri giochi giapponesi che potrebbero aver danneggiato la reputazione del sistema in Nord America.
23. La libreria di Sega Saturn ha anche raccolto critiche per la mancanza di sequel di franchise Sega di alto livello della Genesis dell'epoca, con la cancellazione da parte di Sega of Japan di un terzo episodio pianificato nella famosa serie Eternal Champions di Sega citata come fonte significativa di controversie.
24. Sega ha sviluppato una scheda arcade basata sull'hardware di Saturno e l'ha denominata Sega ST-V, o Titan, che è stata pensata come un'alternativa economica alla scheda arcade Model 2 di Sega nonché un terreno di prova per il prossimo software Saturn.
25. Come la Genesi, Saturn aveva un servizio di gioco basato su Internet chiamato Sega NetLink. Il NetLink era un modem da 28,8 k che si inserisce nello slot per cartucce di Saturn per il multiplayer a quadrante diretto. It Giappone, è stato utilizzato un servizio di pagamento, ma NetLink può essere utilizzato anche per la navigazione web, l'invio di e-mail o la chat online.