Fatti di Call of Duty Ray Gun

Quindi chiunque là fuori che ama la fantascienza probabilmente ama i ray-gun. E se anche tu ami il Call of Duty franchising quindi devi essere sicuramente un mega-fan di Ray Gun di Treyarch. Quindi, senza ulteriori indugi, ecco alcuni trucchi interessanti sul Ray Gun e le sue varie varianti.

Con il Zombies la modalità che è nata Mondo in guerra, ha generato uno degli aggeggi più esasperati e piacevoli del gioco: The Mystery Weapon Box. Per quelli di voi che non hanno mai giocato a Treyarch Call of Duty gioco, o qualsiasi Merluzzo gioco, il Mystery Weapon Box offre ai giocatori la possibilità di spendere 950 crediti in partita su un'arma casuale da quella casella. La maggior parte delle armi sono terribili, poche sono buone, meno sono grandi. E poi c'è il Ray Gun. Il Ray Gun è l'arma più potente in Zombies, e debatably il migliore.

Può uccidere in un colpo fino al Round 18, tiene 20 round in una rivista con un extra di 160 come backup, e ha un tempo di ricarica veloce di 3 secondi. Spara i raggi blu-verde incandescenti più belli - gloriosi raggi rosso-rosa quando è Pack-a-Punched - e funziona anche a batterie chiamate "celle a freddo atomico".

È stato creato dallo scienziato H. Porter of the mysteries Group 935 e presenta il loro logo sopra la pistola. La versione Pack-a-Punch di Ray Gun è chiamata pistola Porter X2 Ray, e prende il nome dall'arma d'armi Treyarch Max Porter, che ha inventato l'arma come un progetto parallelo. Con il Black Ops II: Vengeance DLC è arrivato il successore di Ray Gun, Ray Gun Mark II.

Ora il Ray Gun Mark II è davvero un'arma che colpisce la paura nei cuori freddi dei tuoi assalitori non morti. Acquistata con lo stesso diligente modo del suo predecessore, quest'arma vale il mal di cuore e ruba i piatti della Mystery Weapon Box fuori così regolarmente. Con un fuoco a raffica di tre colpi, raddoppia la capacità del mag e un diverso tipo di munizioni, il che significa nessun danno da splashback e colpi che penetrano più zombi, il Ray Gun Mark II è una falce fatta per le teste di raccolta.

Ma ora parliamo dell'idea che ha ispirato il Merluzzo Ray Gun oltre 100 anni dopo la sua concezione! Il ray-gun è forse uno dei simboli più iconici della fantascienza mai. La sua notorietà è simile a quella dell'astronave, o del classico piccolo alieno verde dalla testa grande. Quindi lasciamo che le nostre menti si impegnino come se fossero l'iper-drive e leggendo alcuni fatti e storie interessanti sul ray-gun stesso.

Una delle prime volte in cui appariva qualcosa di lontanamente simile ad un ray-gun era in H.G. Wells ' La guerra dei mondi nel 1989. Le astronavi del marziano che erano presenti nel romanzo di Wells avevano un'arma chiamata Heat-Ray. Mentre questo titolo si riferiva effettivamente al raggio sparato dall'arma, non all'arma stessa, si comportava come un laser dei tempi moderni, incenerendo tutto sul suo cammino. Nel romanzo stesso il raggio era invisibile ed è stato descritto come un intenso fascio di calore che è stato creato in una camera, poi focalizzato e proiettato attraverso l'uso di uno specchio parabolico.

Poco dopo La guerra dei mondi, le armi energetiche hanno iniziato a comparire nei romanzi pulp fiction e nei fumetti come Buck Rodgers. Giocattoli basati sul raggio disintegratore di Buck Rodgers divenne molto popolare negli anni '30. Stranamente, il raggio disintegratore stesso non apparve per la prima volta Buck Rodgers. Apparve per la prima volta nel 1898, come caratteristica di un sequel non autorizzato a La guerra dei mondi, Edison's Conquest of Mars, di Garrett Serviss. Proprio come un'interessante nota a margine, la Lightsaber pre-data Guerre stellari nel mondo della fantascienza. Apparivano come "pale da campo di forza" nel 1952 David Starr, Space Ranger.

Durante la seconda guerra mondiale, i nazisti cercarono di sviluppare qualcosa chiamato Wunderwaffen, o Wonder Weapons. L'idea alla base di questo era di creare armi così potenti da poter porre fine alla guerra in un solo colpo. Hanno persino sperimentato armi soniche che hanno avuto effetti simili a quelle con laser a raggio diretto, raggiungendo anche un certo grado di successo. Fortunatamente per noi, tuttavia, non sono mai riusciti a produrli in serie. Tuttavia, in un certo senso, la Germania ha creato una pistola laser. Blaster di Han Solo da Guerre stellari è basato sulla pistola tedesca Mauser P-96, nota anche come "manico della scopa" per la forma della sua impugnatura.

Negli anni '50 e '60 l'industria del giocattolo vide un boom di giocattoli a tema spaziale, e tra questi c'erano soprattutto pistole laser e pistole a raggi atomici. Nonostante questo, i fucili a raggi giocattolo erano in circolazione da molto tempo. Sono pre-date tutte le altre pistole giocattolo come le pistole giocattolo non sono diventate popolari con i bambini fino a dopo la seconda guerra mondiale. La maggior parte dei giochi laser erano basati su armi popolari di film o libri di fantascienza. In effetti, per il momento Star Trek fece il suo debutto nel 1966, i laser avevano già cinque anni. Gene Roddenberry era preoccupato che i laser fossero considerati obsoleti, quindi decise di aggiungere un'intera serie di funzioni ai phaser. I phaser avevano impostazioni diverse, potevano chiudere le porte o fare buchi nelle cose, e persino esplodere come una granata! Hanno persino funzionato a batterie - in uno Star Trek episodio, Scotty trasferito il potere da un gruppo di phaser memorizzati nel Enterprise motori.

Quindi ecco, una breve storia del ray-gun e alcuni fatti fantastici su di esso. Per non parlare di alcuni fantastici suggerimenti sul Ray Gun di Call of Duty: Zombies. Spero vi sia piaciuto, e fino alla prossima volta continuate a leggere e rimanere intelligenti!