Master Chief, o MCPON John-117, è il principale protagonista dell'universo di Halo, creato da Bungie. Si presenta come un supersoldato torreggiante e senza volto biochimicamente e potenziato ciberneticamente, che è stato allevato e addestrato fin dalla tenera età a diventare un'arma. Non si vede quasi mai senza l'armatura e l'elmetto di colore verde, ed è quasi sempre indicato dal suo rango navale. Dai uno sguardo qui sotto per altri 30 fatti fantastici e interessanti su Master Chief.
1. Quando Halo è stato cambiato da un RTS a uno sparatutto in prima persona, quasi tutti in Bungie sono stati costretti a lavorare fuori orario e con un budget limitato. Ciò ha portato quasi a Halo a perdere il suo amato aspetto multiplayer nell'interesse di risparmiare tempo e denaro.
2. Originariamente, Bungie voleva rendere Halo un RTS esclusivo per il Mac. Tuttavia, Microsoft ha mostrato interesse per il titolo per la sua nuova console Xbox e ha acquisito Bungie.
3. John Mayer ha giocato segretamente su due tracce di Halo 2. È un grande fan della serie e non gli ci è voluto molto per dare una mano ai libri.
4. Gli spartani sono stati rapiti da bambini e geneticamente modificati per diventare super soldati. Sono stati poi addestrati sia fisicamente che psicologicamente per diventare i migliori soldati possibili prima di essere equipaggiati con le tute e la capacità di interagire direttamente con l'IA.
5. Il cliffhanger in Halo 2 non è mai stato pianificato. Ci sono stati molti problemi di sviluppo con Halo 2, che è ciò che ha causato la perdita di porzioni massicce della campagna o l'eliminazione totale.
6. Il suono per Elites che parlava in Halo: Combat Evolved era l'inglese invertito. L'esempio più ovvio è con il comune, "wort, wort, wort!", Che piangono durante tutta la campagna. In realtà, il suono è preso dal sergente. Johnson dice "vai, vai, vai!", All'inizio della campagna, ma ha giocato all'indietro.
7. La guerra con l'Alleanza è iniziata 27 anni prima della prima partita. La forza aliena ha spazzato via quasi tutte le colonie create dagli umani da quando hanno guadagnato più velocemente dei viaggi leggeri. Ciò significava anche che Master Chief era un soldato veterano al momento del gioco originale.
8. Halo 3 aveva più di 35.000 linee di dialogo. Questo perché gli sviluppatori volevano rendere il campo di battaglia dinamico e vivo.
9. Master Chief è stato il primo personaggio di videogiochi ad essere creato in una statua di cera da Madame Tussauds. La statua di 7 piedi 2 pollici pesa circa 275 sterline e ha richiesto 10 artisti per quasi 900 ore.
10. Halo 3: ODST è stato originariamente creato come progetto secondario per un piccolo team di Bungie su cui lavorare mentre il resto dello studio lavorava su Halo: Reach. Tuttavia, è diventato troppo grande e il team ha deciso di includere un nuovo gametype, noto come Firefight, arricchire la campagna un po 'di più e rilasciare il gioco come prodotto indipendente.
11. Quasi tutti i romanzi di Halo sono andati direttamente al numero 1 nell'elenco dei bestseller del New York Times, con autori come Eric Nylund, Troy Denning e Greg Bear che scrivono romanzi basati sul gioco. I libri hanno venduto oltre 11 milioni di copie in tutto il mondo.
12. L'aggiunta del sottotitolo "Combat Evolved" al primo gioco Halo è stata aggiunta da Microsoft perché volevano che il gioco fosse in competizione con altri tiratori militari. Bungie era molto resistente all'idea, ma alla fine si è compromessa.
13. I veicoli dell'alleanza prendono il nome da diversi spiriti.
14. La guerra tra l'Alleanza e gli umani non riguarda solo il territorio, riguarda la religione. Gli umani si schiantano su un anello misterioso e scoprono che è un'arma super. Tuttavia, l'anello è riverito dall'Alleanza, che combatte perché non vuole che gli umani controllino gli anelli.
15. Il Warthog umano ha una velocità massima di 60 miglia all'ora. Questo perché è impantanato con armature pesanti e attrezzature.
16. L'armatura spartana pesa oltre 1.000 sterline ed è direttamente collegata alla rete neurale. Il seme diventa uno con chi lo indossa.
17. Halo è stato originariamente presentato al pubblico da Steve Jobs, poiché Bungie stava creando il gioco esclusivamente per il Mac. Quello era prima che Microsoft li comprasse.
18. John è stato chiamato solo per nome nella trilogia di Halo, con il momento più importante di Cortana nel filmato finale di Halo 3 prima che i titoli di coda.
19. Il Patto, consapevole del potere distruttivo degli Spartani, si riferisce a John come "Demone".
20. Fable 2 fa riferimento a John-117 con un personaggio leggendario chiamato "Hal", che è anche chiamato il capo Minstrel. L'Energy Sword fa anche un'apparizione nel gioco come una delle prime armi che puoi ottenere con Collector's Edition of Fable 2.
21. John-117 è l'unico personaggio della trilogia di Halo a testimoniare la morte di tutti e tre gli alti profeti.
22. Quando un paio di soldati ODST hanno scelto un combattimento con lui, John-117 li ha brutalmente uccisi.
23. Nei libri, mostra che John-117 era un bullo da bambino. Aveva l'abitudine di rubare cibo agli altri bambini e si rifiutava di aiutare i compagni di squadra durante le gare.
24. Durante un test burocratico per determinare se l'IA intelligente funziona e vale le risorse di sviluppo, Master Chief ha usato i suoi riflessi avanzati e i calcoli di Cortana per lanciare un missile dal cielo.
25. Quando è sotto il comando di un ODST, gli viene ordinato di togliersi la sua armatura MJOLNIR per un incontro. A questo punto ha descritto di avere degli occhi seri, una bocca ferma e una mascella forte, mentre la sua pelle era troppo bianca, poiché non era stato esposto al sole per molto tempo.
26. Nel primo gioco, un'elite con il nome di Zuka Zamamee è la nemesi segreta di Master Chief. Lui e il suo assistente grugnito, Yayap, impostarono le trappole per il capo durante la prima partita.
27. Tra gli eventi di Halo 1 e 2, il capo fa esplodere una massiccia stazione spaziale Covenant per comprare Terra un po 'di tempo. La stazione spaziale Covenant, chiamata irremovibile irremovibile, era lunga 18 miglia e aveva oltre 500 navi.
28. Tra gli altri, Master Chief, Business Week, che è stato marchiato oltre i videogiochi, "aiutandoli a trascendere il vero mezzo nel processo".
29. Roger Travis, professore associato di musica classica presso l'Università del Connecticut, ha paragonato Master Chief all'eroe epico Aeneas, in quanto entrambi hanno capacità sovrumane e entrambi salvano una civiltà sconfiggendo i nemici forti nelle impostazioni marziali.
30. Michael Nitsche del Georgia Institute of Technology ha scoperto che Master Chief aveva caratteristiche simili a Gordon Freeman, il protagonista della serie Half-Life. Ha detto: "Entrambi i personaggi sono gli eroi indipendenti, individualisti e spesso solitari che ottengono ammirazione dimostrando costantemente la loro superiorità ... in spazi spesso chiusi e ostili alla tecnologia".